TriangleAA
TriangleAA
使用反锯齿算法绘制一个三角形。
void TriangleAA(
const int x1, // X 坐标
const int y1, // Y 坐标
const int x2, // X 坐标
const int y2, // Y 坐标
const int x3, // X 坐标
const int y3, // Y 坐标
const uint clr, // 颜色
const uint style=UINT_MAX // 线形
);参数
- x1
[输入] 三角形第一个对角的 X 坐标。
- y1
[输入] 三角形第一个对角的 Y 坐标。
- x2
[输入] 三角形第二个对角的 X 坐标。
- y2
[输入] 三角形第二个对角的 Y 坐标。
- x3
[输入] 三角形第三个边角的 X 坐标。
- y3
[输入] 三角形第三个对角的 Y 坐标。
- clr
[输入] ARGB 格式的颜色值。
- style=UINT_MAX
[输入] 线形是 ENUM_LINE_STYLE 枚举值之一或一个自定义数值。