初始化
初始化
有若干种方法可以声明和初始化矩阵和向量。
| 函数 | 动作 |
|---|---|
| Assign | 复制矩阵、向量或数组,并自动转换 |
| CopyIndicatorBuffer | 将指定数量中指定指标缓冲区的数据获取到向量 |
| CopyRates | 获取指定品种、周期、数量的历史序列,格式为 MqlRates 结构,并存储到矩阵或向量 |
| CopyTicks | 从 MqlTick 结构获取跳价,存储到矩阵或向量中 |
| CopyTicksRange | 从 MqlTick 结构获取跳价,以指定数据范围存储到矩阵或向量中 |
| Eye | 返回一个矩阵,对角线上为 1,其它地方为 0 |
| Identity | 创建指定大小的单位矩阵 |
| Ones | 创建并返回一个新矩阵,其中以 1 填充 |
| Zeros | 创建并返回一个新矩阵,填充零 |
| Full | 创建并返回新矩阵,并按给定值填充 |
| Tri | 构造一个矩阵,其中位于给定对角线为 一,而其它地方为零 |
| Init | 初始化矩阵或向量 |
| Fill | 用指定值填充现有矩阵或向量 |
| Random | 静态函数。创建并返回一个填充了随机值的新矩阵或向量。随机值在指定范围内均匀生成。 |
声明且未指定大小(没有为数据分配内存):
matrix matrix_a; // 双精度型矩阵
matrix<double> matrix_a1; // 声明双矩阵的另一种途径;可以在模板中使用
matrixf matrix_a2; // 浮点型矩阵
matrix<float> matrix_a3; // 浮点型矩阵
vector vector_a; // 双精度向量
vector<double> vector_a1;
vectorf vector_a2; // 双精度向量
vector<float> vector_a3;声明且指定大小(为数据分配内存,但未初始化):
matrix matrix_a(128,128); // 参数既可是常数
matrix<double> matrix_a1(InpRows,InpCols); // 亦或变量
matrixf matrix_a2(1,128); // 水平向量的模拟
matrix<float> matrix_a3(InpRows,1); // 垂直向量的模拟
vector vector_a(256);
vector<double> vector_a1(InpSize);
vectorf vector_a2(SomeFunc()); // 函数 SomeFunc 返回一个 ulong 型的数字,用于设置向量大小
vector<float> vector_a3(InpSize+16); // 表达式可以用作参数
声明且初始化(矩阵和向量大小由初始化序列确定):
matrix matrix_a={{0.1,0.2,0.3},{0.4,0.5,0.6}};
matrix<double> matrix_a1=matrix_a; // 必须是相同类型的矩阵
matrixf matrix_a2={{1,0,0},{0,1,0},{0,0,1}};
matrix<float> matrix_a3={{1,2},{3,4}};
vector vector_a={-5,-4,-3,-2,-1,0,1,2,3,4,5};
vector<double> vector_a1={1,5,2.4,3.3};
vectorf vector_a2={0,1,2,3};
vector<float> vector_a3=vector_a2; // 必须是相同类型的向量
声明且初始化:
template<typename T>
void MatrixArange(matrix<T> &mat,T value=0.0,T step=1.0)
{
for(ulong i=0; i<mat.Rows(); i++)
{
for(ulong j=0; j<mat.Cols(); j++,value+=step)
mat[i][j]=value;
}
}
template<typename T>
void VectorArange(vector<T> &vec,T value=0.0,T step=1.0)
{
for(ulong i=0; i<vec.Size(); i++,value+=step)
vec[i]=value;
}
...
matrix matrix_a(size_m,size_k,MatrixArange,-M_PI,0.1); // 首先创建一个大小 size_m x size_k 的未初始化矩阵,然后调用带有初始化时指定参数的 MatrixArange 函数
matrixf matrix_a1(10,20,MatrixArange); // 创建矩阵后,调用带有默认参数的 MatrixArange 函数
vector vector_a(size,VectorArange,-10.0); // 创建向量后,调用带有一个参数的 VectorArange 函数,而第二个参数采用默认值
vectorf vector_a1(128,VectorArange);请注意,矩阵或矢量大小可以更改,因为数据的内存始终是动态的。
静态方法
依据指定大小创建矩阵和向量的静态方法,并以某种方式初始化:
matrix matrix_a =matrix::Eye(4,5,1);
matrix<double> matrix_a1=matrix::Full(3,4,M_PI);
matrixf matrix_a2=matrixf::Identity(5,5);
matrixf<float> matrix_a3=matrixf::Ones(5,5);
matrix matrix_a4=matrix::Tri(4,5,-1);
vector vector_a =vector::Ones(256);
vectorf vector_a1=vector<float>::Zeros(16);
vector<float> vector_a2=vectorf::Full(128,float_value);已创建矩阵和向量的初始化方法:
matrix matrix_a;
matrix_a.Init(size_m,size_k,MatrixArange,-M_PI,0.1);
matrixf matrix_a1(3,4);
matrix_a1.Init(10,20,MatrixArange);
vector vector_a;
vector_a.Init(128,VectorArange);
vectorf vector_a1(10);
vector_a1.Init(vector_size,VectorArange,start_value,step);
matrix_a.Fill(double_value);
vector_a1.Fill(FLT_MIN);
matrix_a1.Identity();